発表されて今日まで「今の環境で光の恒常キャラクター最終してもなぁ...」って感情を抱いていたけど、思ったよりダメ―ジ出してデバフも与えて闇カットして瀕死に陥っても死ななくて~って活躍していたので、正直驚きました。
ということで最終された光ガウェインのお試し。
強化点はまず奥義に「全体に闇属性ダメカ(20%)付与」が追加。
1アビはダメ上限が上がり、瀕死時にはアビリティが変化し「アビダメ3回・攻防down(累積)+光防御down(累積)・自分にHP回復+高揚効果+ディスペルガード付与」が発動するように。
サポアビ1が強化され「瀕死時追撃発動(通常攻撃)」だったものが「常時追撃発動」になり、瀕死時には更に与ダメupと追撃の性能強化+弱体無効状態に。
あと4アビにパラディンが持ってる「味方全体の被ダメ1万減少(1T)」が追加。
といった具合。
優秀だなぁと思ったところは「奥義発動時に追加で発動する1アビが瀕死時にはちゃんと瀕死時の1アビとして発動する」ところ。これにより奥義の攻撃性能・デバフ性能・回復性能も上がるので嬉しみが深い。
そんな感じ。
上に書いてるように瀕死時にはデバフ性能が上がるものあって「古戦場ボスを始めとした「HPトリガーでデバフリセットしてくる系のボス」を相手にフルオートする際は役に立ってくれたりするのかな?」的なさむしんぐ。
今回キャラの組み合わせは、奥義で追撃を付与できるアーク持ちのマスカレ、ダメ上限バフ付与出来てアビダメの累積値で無属性追撃出せる光マキラ、とりあえず入れといて損はないバレンタインアグロヴァル。で組んでみましたが、他にも良さげな組み合わせがあればコメント頂けたら幸い。
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